Sequenza di comandi per avviare e fermare il turno di tiro

Spiegazione dei comandi del direttore per iniziare e arrestare una serie, con il comportamento corretto dall’atleta e gli errori comuni in clays.
Avvio del turno
Il direttore di tiro chiama l'atleta con la postazione, per esempio 'Pedana 3'. L'atleta si avvicina solo dopo il comando, tenendo la canna aperta e l'arma scarica.
Il direttore verifica che la canna sia libera e vuota; poi autorizza il caricamento con 'Carica' e attende la conferma 'Pronto' prima di dare il 'Via' per il primo piattello.
- Il comando 'Alla pedana' autorizza l'ingresso alla stazione.
- La canna deve restare aperta e scarica fino al 'Via'.
Stop e fine del turno
Al completamento della serie di 25, il direttore pronuncia 'Ferma' e alza la mano; l'atleta deve aprire la canna, togliere ogni stratto e attendere.
Durante un pericolo, il direttore interrompe con 'Alto' e un segnale manuale; l'atleta deve fermare e osservare la condizione di sicurezza.
- 'Ferma' chiude la serie e obbliga a scaricare.
- 'Alto' indica una sospensione di sicurezza immediata.
Errori da evitare
Caricare la canna prima del comando 'Carica' è comune: il direttore lo segnala al tiratore, che può ricevere un richiamo e vedersi il turno posticipato.
Pio disparare dopo un comando di stop compromette la sicurezza della pedana e può portare alla squalifica secondo le norme FITAV.
- Caricare in anticipo comporta una penalità ufficiale.
- Non rispettare 'Ferma' provoca l'interruzione della competizione.
Esempi pratici
Nella fossa olimpica, ogni serie di 25 inizia con il direttore che dà il 'Via' per il singolo piattello; dopo l'ultimo sparo, il comando 'Fermo' segna la cosa.
Nel askeet, il direttore attende il 'Pronto' di ogni atleta e dà il 'Via' per il piattello; se il bersaglio è distrutto, ordina 'Alto' e ripete la sequenza.
- Il 'Via' è dato per ogni singolo piattello.
- 'Alto' interrompe e poi si ricalcola l'ordine.